ЖУРНАЛ KODARIO

Авторы Mistfall Hunter объяснили пропадающие попадания и план оптимизации

В DevNote №9 от 24 сентября команда разобрала расхождения между анимацией боя и решением сервера, перечислила выполненные изменения и дальнейшие работы.

DevNote #9 — иллюстрация официального анонса
Иллюстрация из официального анонса.

Почему эффект удара не всегда означает урон

24 сентября 2026 года разработчики Mistfall Hunter опубликовали девятый дневник. Игра заранее показывает часть эффектов попадания на компьютере игрока, а окончательный результат рассчитывает сервер. При задержке противник уже может выйти из зоны удара или успеть уклониться. Поэтому кровь или звук попадания на экране иногда появляются без подтверждённого урона.

Что уже изменили

Команда сообщает об уменьшении области, используемой для предварительного предсказания попаданий, и исправлениях синхронизации уклонений. Также описаны изменения серверного хранилища, записи журналов и обработки монстров. Это отчёт разработчиков о выполненной работе; численного обещания прироста частоты кадров для любого компьютера он не даёт.

Какие работы ещё впереди

В дальнейших планах — снижение вычислительной нагрузки и испытания более мощных серверных процессоров. Общей даты завершения оптимизации в дневнике нет. Отключение Client-Side Damage Prediction позволяет убрать преждевременные эффекты, но авторы предупреждают, что отклик боя при этом может ощущаться более запоздалым.

Первоисточники

DevNote #9 — официальное объявление ↗Официальная страница игры в Steam ↗
Katalógus

Товары из материала 1

Digitális termékek: 1A te digitális világod.